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Pour les novices, voici en détails les règles
du Poker. Pour les initiés, voici un bon rappel.
Le poker des cowboys est appelé "Draw Poker" ou "Poker
Fermé". Devenu célèbre grâce aux Westerns, il n'est cependant
pratiquement plus joué aujourd'hui.
La variante la plus connue est le Texas Hold'em, c'est la star du Championnat du Monde (WSOP) de Las Vegas. Le Draw
et le Stud existent depuis le 19ème siècle. Le Texas Hold'em apparaît lui au début du
20ème siècle et se jouait principalement au Texas. Il faut attendre 1970
pour qu'il arrive à Las Vegas, et 1987 pour qu'il soit autorisé dans les
casinos de Californie. Le Texas Holdem est devenu la star du Poker car il semble
être le plus équilibré entre part de chance, de calcul et de bluff.
Un poker "ouvert" est un poker où certaines cartes sont visibles par
tous. Le Texas Holdem, le Stud et le Omaha sont des pokers
"ouverts".
o But
du jeu Poker Texas Hold'em
Chaque joueur reçoit 2 cartes fermées. Ces cartes sont
dites "fermées" parce qu'elles ne sont visibles
que par le joueur qui les possèdent. 5 cartes ouvertes sont ensuite déposées au milieu du tapis. Elles
sont dites "ouvertes" parce qu'elles sont visibles par tous.
Le but du jeu du Texas Hold'em est donc de faire la meilleure combinaison
possible de 5 cartes avec les 7 cartes qui sont proposées.
o Déroulement du jeu
Poker Texas Hold'em
- Le jeu de 52 cartes est battu par le donneur et coupé par le
joueur à sa gauche (qui n'est pas
obligé de couper). La donne se fait dans le sens des aiguilles d'une montre, une par une.
- 2 Cartes Fermées
Le donneur distribue 2 cartes fermées à
chaque joueur. Ces cartes ne sont visibles que par le joueur qui les possède.
Premier Tour d'enchère (le détail est
là : enchères, mais pour
les novices suivez le fil).
- 3 Cartes Ouvertes - Le Flop -
Après le premier Tour d'enchère, le donneur dépose 3 cartes ouvertes au centre de la table. Ces 3 cartes sont appelées "le Flop", elles sont visibles par tous. Il y a à ce moment du jeu : 2 cartes fermées dans votre main visibles par vous et 3 cartes ouvertes sur la table visibles par tous.
Deuxième Tour d'enchère.
- 1 Carte Ouverte - Le Tournant -
Après le deuxième Tour d'enchère, le donneur dépose 1
carte ouverte sur la table, on l'appelle "le Tournant". En tout, il y a 2 cartes fermées et 4 cartes ouvertes.
Troisième Tour d'enchère.
- 1 Carte Ouverte - La Rivière -
Après le troisième Tour d'enchère, le
donneur dépose 1 dernière carte ouverte sur la table, on l'appelle
"la Rivière" ("ceux qui ne savent pas nager coulent !"). En tout, il y a 2 cartes dans votre main et 5 cartes sur la table.
Quatrième et dernier Tour d'enchère.
- Le jeu est battu, coupé par le joueur à gauche puis
nouvelle donne...
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Il y a 3 systèmes d'enchères : le "No
Limit" (star du Championnat du monde), le "Pot Limit" (le plus
abouti) et le "Limit" (le mieux pour commencer).
No Limit :
Il n'y a aucune limite dans les mises, on peut miser tous ses jetons n'importe
quand.
Pot Limit :
La relance ne peut excéder le montant qui se trouve déjà dans le pot.
Par exemple, s'il y a 1000 dans le pot : la relance ne peut pas être
supérieure à 1000. Le 1er joueur peut donc enchérir de 1000 au maximum, et le
2e joueur pourra enchérir de 2000 au maximum (1000 du pot initial + 1000 du 1er
joueur). Si le 1er joueur ne mise que 500, le 2e joueur ne pourra enchérir
qu'au maximum de 1500 (1000 du pot initial + 500 du 1er joueur).
Limit :
La relance est fixée à l'avance. Un Limit 5/10/20 signifie que le Blind
est de 5, le Surblind de 10, les deux premiers Tours d'enchères : la relance
est de 10 (ni plus ni moins), et les deux derniers Tours d'enchères : la relance est
de 20 (ni plus ni moins).
o Déroulement des
Enchères :
Notre exemple est un Limit 5/10/20.
Il n'y a que 4 Tours d'enchères. Attention, 1 Tour d'enchères ne
signifie pas qu'il n'y a que 1 "tour de table".
Pour chaque Tour d'enchères, un maximum de 3 relances (3
enchères) sont autorisées.
Le Pot désigne l'ensemble
des mises déposées au centre de la table.
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o Avant
les enchères :
> Avant
toute distribution de cartes, le Blind (B)
et le Surblind (BB) sont
versés. Ces sommes obligatoires ont été créées pour éviter certaines fraudes. Le
Blind est déposé par le joueur à gauche du donneur, dans notre exemple
5. Le Surblind est déposé par le joueur à gauche du Blindeur et doit
être le double du blind, 10.
Les 2 cartes fermées sont distribuées une par une à chaque joueur.
o
Premier Tour d'enchère :
> Le joueur à gauche du Surblind parle en premier, il a le choix suivant :
Passer (Check) : il ne mise rien et se couche. Il abandonne ses
cartes sur la table sans les dévoiler. Aux Tours d'enchère suivants
"passer" ne signifiera plus se coucher.
Suivre (Call) : Il s'aligne sur le Surblindeur : il mise 10.
Relancer (Raise) : Il s'aligne sur le Surblindeur puis relance de la somme autorisée pour les
deux premiers Tours. Il s'aligne donc en déposant 10, puis relance de 10, soit un total de 20. La relance ne peut-être ni
plus ni moins que la somme autorisée, ici 10.
> Les joueurs suivants ont le même
choix : passer, suivre le joueur précédent ou relancer.
> Vient le tour du Blindeur
qui procède au même choix. Soit le Blind déposé doit être complété pour
s'aligner sur les mises des autres joueurs, soit il relance, soit il se couche et
perd son Blind.
> Vient le tour du Surblindeur,
il a le même choix que le Blindeur. Par contre, si la valeur du Surblind n'a
pas été relancée, alors Passer pour lui ne signifie pas abandonner mais
signifie que le premier Tour d'enchère est terminé et que l'on procède au
Flop.
>
Le Tour s'arrête dans le cas précédent ou quand 3 relances ont été réalisées. Dans tous les cas, les joueurs dont les mises ne sont pas alignées doivent compléter leurs mises pour continuer, sinon ils se couchent
(et donc perdent leurs mises).
Le Flop est déposé par le donneur (3 cartes ouvertes faces visibles au milieu
de la table).
o
Deuxième Tour d'enchère :
> Le premier joueur à parler n'est
plus le joueur à gauche du Surblindeur. Ce coup-ci c'est le premier joueur à gauche du donneur, cela peut donc être un des deux blindeurs. Il a le choix suivant :
Passer (Check) (parole) : Il laisse la parole au joueur
suivant, c'est-à-dire qu'il ne mise rien mais reste dans le coup.
Ouvrir (Bet) : Il mise une somme égale à la relance
autorisée (10).
> Le second joueur choisit :
Passer/Se coucher (Check/Fold) : si le joueur précédent n'a pas ouvert
cela signifie qu'il laisse lui aussi la parole aux autres. Si le joueur
précédent a ouvert cela signifie abandonner.
Ouvrir (Bet) : si le joueur précédent n’a pas ouvert.
Suivre (Call)
Relancer (Raise)
> Le Tour s'arrête quand 3
relances ont été faites (une ouverture n'est pas comptée comme relance), ou
quand tout le monde a passé, ou quand la dernière enchère a été suivie par
tout le monde, ou inversement quand personne ne l'a suivie.
Le Tournant est déposé par le donneur (1 carte ouverte
supplémentaire à côté du Flop au milieu de la table).
o
Troisième Tour d'enchère :
Il se déroule de la même façon que le deuxième. Mais, ce coup-ci les mises
et les relances seront au deuxième maximum autorisé (soit 20 dans notre
exemple, ni plus ni moins).
La Rivière est déposée (dernière carte ouverte au milieu de la table).
o
Quatrième/Dernier Tour d'enchère :
Pareil que le précédent. S'il ne reste que 2 joueurs voir le paragraphe suivant.
Abattage des cartes, le meilleur l'emporte, en cas d'égalité
suivre le lien.
o Pour toutes les enchères :
> Quand il n'y a plus que 2
joueurs en confrontation : dès que les mises sont égales, le Tour
d'enchère s'arrête. Seul relancer permet de continuer les enchères. Tout
joueur peut donc les arrêter en s'alignant contre son adversaire unique.
Au dernier Tour d'enchère, le joueur qui s'aligne contre son adversaire pour
arrêter les enchères peut prendre la parole et dire "Pour Voir" : cela lui permet de voir le jeu de son adversaire sans découvrir ses propres cartes (s'il est gagnant, il devra bien entendu les montrer à son tour).
> Le coup s’arrête
définitivement quand une enchère n'a été suivie par personne : le
joueur ayant fait cette dernière enchère remporte le pot sans devoir montrer ses
cartes.
o Partage
du Pot : |
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> Le All-in (ou Tapis)
arrive quand un joueur en cours de jeu n'a plus de jetons pour suivre les
relances. Cela ne signifie pas qu'il est "éliminé" du jeu mais un pot parallèle se forme à côté du pot traditionnel.
> Le Pot Parallèle est un pot où sont placées les mises que ce joueur All-in ne peut pas suivre. Si le joueur All-in remporte la main, il gagne seulement le pot traditionnel, le pot parallèle étant gagné par la deuxième main la plus forte. Par contre, si un joueur 'normal' remporte la main, celui-ci gagne les deux pots et le joueur All-in est ce coup-ci éliminé de la partie.
Il peut y avoir plusieurs pots parallèles s'il y a plusieurs All-in.
> En cas d'égalité
parfaite, par exemple deux joueurs ont la même paire, le pot est partagé en
deux parties égales (en cas d'arrondis, la moitié la plus avantageuse est
donnée au joueur le plus proche à gauche du donneur).
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> Le poker est un
jeu de combinaisons. Seules les cartes formant des combinaisons comptent. (Voir
cependant la règle de la "Kicker card" pour une paire ou une double
paire).
> La meilleure main est la
meilleure combinaison de 5 cartes possible. Avec soit vos 2 cartes fermées et 3
cartes ouvertes de la table, soit 1 de vos cartes et
4 cartes de la table, soit aucune de vos cartes et les 5 cartes de la table.
L'As prend deux valeurs : 1 ou la figure au dessus du Roi. Bien entendu, les
suites ...Roi-1-2... n'existent pas.
Par ordre décroissant :
Quinte Royale
As
Roi
Dame Valet
10 
C'est une suite de 5 cartes de même couleur dont la carte la plus haute
est l'As (= plus haute quinte flush).
Quinte Flush
6
7 8
9 10

Cinq cartes consécutives de la même couleur
(c'est une suite colorée).
Carré 2
2 2
2 
Quatre cartes identiques.
Full 9
9 9
V V 
Un brelan et une paire. En cas
d'égalité, le brelan le plus fort l'emporte.
Couleur 5
8 V
D 2 
Cinq cartes de même couleur. En cas
d'égalité,
la couleur possédant la carte
la plus forte l'emporte.
Suite 7
8 9
10 V 
Cinq cartes qui se suivent. En cas d'égalité,
la suite ayant la carte la plus forte l'emporte.
Brelan
2 2
2 
Deux paires D
D 5
5 
En cas d'égalité, voir la règle de la "Kicker
card"
ci-dessous.
Une paire
D D 
En cas d'égalité, de nombreux organisateurs utilisent
la "Kicker card" pour départager. Quoiqu'il arrive, au Texas Hold'em
il faut toujours présenter 5 cartes. Donc, par exemple, si deux joueurs ont
chacun une paire de dame, en dehors de ses 2 dames le joueur possédant la carte
la plus haute remporte la main. Cette carte est la "Kicker card".
Pour retenir l'ordre des combinaisons, retenez simplement "Suite Couleur Full", le reste devrez venir tout seul...
Les règles du jeu exposées
sur ce site tendent à être les plus exactes possibles. Cependant, d'un
organisateur à un autre quelques règles peuvent changer, renseignez-vous
avant de jouer.
Reproduction
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